[사회 학] 게임중독의 발생Cause / 게임중독의 발생Cause 1) 슐러(Suler)의
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작성일 23-04-09 01:07
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한번 마법사가 되는 꿈을 꾸기 스타트한 게임 사용자들은 그 길을 마치 고행과 수도의 길인 양 많은 고통을 감수하면서도 전진해나간다. 마치 게임에 등장하는 적들과 마찬가지로 취급이 되는 것이다. 공부로서는 도달할 수 없는 자신의 지위가 게임을 통해 세워진다. 슐러는 자기실현의 좌절을 겪는 사람들이 곧 누리망 게임중독에 잘 빠지게 된다고 설명하고 있는 것이다. 게임에서의 지위는 현실에서 동료집단내부의 지위는 되겠지만 실제로는 가상의 지위일 수 있따 청소년 기간동안에만 유효한 지위일 수 있다는 것이다. 이 길을 중도에서 가로 막는 자들은 모두 적이 된다된다. 이드(본능)는 항상 즉각적인 만족과 쾌락을 추구하는 쾌락원칙에 의해 움직인다고 한다. 슐러는 이를 가상실현, 한마디로 가짜 자기실현이라고 했다. 슐러는 현대 사회가 인간 욕구의 기본적 욕구, 진화된 욕구를 충족시켜주는데 실패하고 있고 이러한 실제 현실에서의 좌절이 누리망 을 통한 허위-자기실현(pseudo-self-actualization)을 가능하게 한다고 하였다. ) 프로이드의 이드-자아-초자아理論(이론) 프로이드는 인간의 정신세계를 이드(본능), 자아, 초자아로 구분하였다. 다음 단계의 욕구인 `학습과 성취를 통한 자기 존중감 또한 역할게임을 통해 얻게 된다고 하였는데 이는 게임 안에서 지위를 얻는 것과 유사하다고 하였다.
게임중독의 발생원인 1) 슐러(Suler)의 욕구실현이론 현실에서 획득하...
게임중독의 발생Cause 1) 슐러(Suler)의 욕구실현theory 현실에서 획득하...
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[사회 학] 게임중독의 발생Cause / 게임중독의 발생Cause 1) 슐러(Suler)의
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게임중독의 발생원인 ) 슐러(Suler)의 욕구실현理論(이론) 현실에서 획득하기 위한 욕구가 게임을 통해 실현된다된다. 슐러는 역할게임을 모델로 하여 심리학자 매슬로우(Maslow)의 理論(이론)을 적용시켜서 설명하고 있따 가장 기본적 단계인 생식과 출산(procreation)은 역할게임들의 성적인 희롱과 역할전환등에서 observation할 수 있다고 했으며 다음 단계의 욕구인 대인관계, 사회적 인지, 소속감 등도 게임의 집단에 소속됨으로써 얻을 수 있다고 하였다. 이러한 인간의 본능 속에는 생존을 위한 기본적인 욕구들이 있는데 예컨데 식욕, 갈증, 안전한 장소를 찾는 것, 성적인 욕구 그리고 자신의 의식과 ...
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