[경제]日本 의게임산업
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Japan의 게임 콘텐츠 산업
< 목 차 >
序 論
Ⅰ.게임산업의 개요
1. 게임산업의 定義(정이)와 범위
(1) 게임산업
(2) 게임 비즈니스의 범위
1) PC게임 분야
2) 비디오게임 분야
3) 아케이드게임 분야
4) 온-라인 및 네트워크게임 분야
2. 게임산업의 특징
3. 게임 제작의 개요와 기술 동향 分析(분석)
(1) 게임제작의 개요
(2) 게임제작 정보기술개발 동향
1) 게임의 유형과 발전 동향
2) 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향
4.게임 산업의 present condition
(1) 세계 게임산업의 동향
1) 게임의 유형 발전
2) 게임과 엔터테인먼트
3) 게임 유통 및 서비스
4) 게임시장의 alteration(변화)
(2) 세계 게임산업의 발전 전망
Ⅱ. Japan 게임 산업의 present condition 및 environment
1. Japan 게임 산업의 present condition과 동향
(1) 컨텐츠?제품?서비스 분류체계에 의한 게임시장동향
1) 컨텐츠 시장
2) 제품 시장
3) 서비스 시장
(2) 비디오게임?아케이드게임 분류체계에 의한 시장present condition
1) 비디오게임 시장present condition
2) 아케이드게임 시장present condition
(3) 게임산업 인프라
1) 통신보급상황
2) 향후 브로드밴드 보급 계획
(4) 소비자 선호도
2. 게임산업 수출입 동향
(1) 게임하드웨어 수출동향
1) Japan의 게임하드웨어 제품별 수출동향
2) Japan의 게임하드웨어 지역별 수출동향
(2) 게임소프트웨어 수출동향
1) Japan의 게임소프트웨어 제품별 수출동향
2) Japan의 게임소프트웨어 지역별 수출동향
(3) 게임 수입동향
1) Japan의 품목…(To be continued )
다.
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