게임셧다운제,게임文化,게임산업및시장에미치는effect
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작성일 22-11-23 07:00
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靑少年(청소년) 의 수면권 보장
on-line 게임 중독 방지
성인보다 靑少年(청소년) 의 중독률이 높기
때문에 靑少年(청소년) 위주의 규제 요구.
사회적 문제 야기
on-line 게임 중독
학습 장애
수면 부족
대인 관계 문제
결 과
국회는 靑少年(청소년) 들의 on-line 게임사용을 제안하는 내용의 셧다운제를 통과 4월 29일 통과시킴
2. 셧다운제의 정책추진과 제도의 관한 각종 찬반논란이 발생하고 있음
Introduction
details
Main subjects
Main subjects
…(省略)
게임셧다운제,게임문화,게임산업,시장,인문사회,레포트
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게임셧다운제,게임文化,게임산업및시장에미치는effect
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게임셧다운제,게임文化,게임산업및시장에미치는effect
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다.레포트/인문사회
靑少年(청소년) 심야 누리망 사용규제
셧다운제의 도입논란 & 주요 쟁점
Conclusion
셧다운제
Introduction
details
Main subjects
Main subjects
on-line 게임 (2)
on-line 게임산업발달
on-line 게임의
이용자수 증가
피 시 방
↓
↓
PC 산업의 발달 (1)
PC 보급률 5위
누리망 95%
컴퓨터게임의
확산
政府(정부)가 나서서 규제 해야 한다.


